Kingmaker

Nouveau retour au comptoir d'Oleg
Le 09 Desnus - B10

Les explorateurs (qui sont maintenant moins en herbe) parviennent au comptoir sans heurt. A leur grande surprise, ils y voient, sirotant une bière avec Kesten Garess, Helmis Uhl, le chasseur de prime. Celui, fort courtois, vient, comme convenu et comme si de rien n'était, proposer son aide pour tuer le Seigneur-Cerf. Bien entendu, nos explorateurs prennent cela avec circonspection, et ce d'autant plus que Helmis refuse, par déontologie, de donner le nom de la personne qui l'a payé pour localiser Wurt. Quoiqu'il en soit, la journée se passe tranquillement et le repas du soir est plutôt joyeux.

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En passant par la C9
Le 08 Desnus - C9

Rentrant au comptoir, nos explorateurs tombent sur une immense clairière recouverte de légumes ressemblant à de gros radis. Mais il s'y trouve également 4 kobolds. Nos héros décident alors de faire un détour afin d'éviter les ennuis.

 

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Campement de brigands
Le 07 Desnus - D8

Pour la première fois, nos explorateurs pénètrent dans la forêt de la Ceinture Verte. En suivant la rivière L'Epine, ils tombent sur un camp de malandrins. Un combat âpre s'engage. Mordingus manque de mourir et Chron échappe à un assaut mortel grâce aux sombres esprits qui depuis peu l'entourent lorsqu'elle rentre en rage berserk.

Alors que l'équipement des hors-la-loi est recensé et embaqueté, le son d'une harde de sangliers en charge se fait entendre. Et nos héros voient peu de temps après surgir 6 de ces animaux qui foncent sur eux sans hésitation. Fort heureusement, leur attaque étant attendue, le groupe d'explorateurs s'était préparé et la menace est vite éliminée.

Etant surchargés du fait des trouvailles faites dans le campement des brigands, il est décidé de retourner séance tenante chez Oleg.

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Grotte et crotte
Du 04 au 06 Desnus - D10

Quelques heures après avoir pénétré dans ce secteur de la Ceinture, à la frontière de la forêt, Exze aperçoit l'entrée d'une caverne à la base d'un monticule rocheux. Il s'avère que la dite caverne n'est pas très grande mais que ses parois scintillent lorsqu'on les expose à la lumière. Malheureusement, personne n'est capable d'établir la nature du minéral en cause.

Quelques heures plus tard, sur le point d'établir leur campement, nos explorateurs sont alertés par un appel à l'aide. Tout le monde se précipite vers la source du bruit. Il s'agissait en fait d'un piège tendu par des espèces de loups de grande taille, sachant visiblement parler le commun et le gobelin ! L'un d'entre eux attire la majorité des héros d'un côté et 2 autres se jettent sur un Exze totalement isolé, en gueulant "Tu vas payer pour ces maudits gobs !". Au moment où la petite peau verte tombe sous les coups de ses adversaires, l'un d'entre eux lance "Vengeance est faite !". Fort heureusement, Wurt parvient à le soigner juste avant qu'il n'expire, pendant que les autres membres du groupe tuent les créatures lupines.

Après les incidents liés à Wurt, voilà que Exze semble également apporter son lot de problèmes…

 

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Trésor et rencontres désagréables
Du 01 au 03 Desnus - D12

Cela faisait plusieurs jours que le ciel était clément, et il décida de continuer comme cela. Surpris, les explorateurs aperçoivent au sommet d'une colline les restes d'un arbre carbonisé semble-t-il par la foudre. Cette image leurs rappelle curieusement le croquis trouvé sur le cadavre du brigand tué par l'araignée tisseuse. Ils s'y dirigent et, fouillant alentour, découvrent un butin caché dans le sol.

A peine avaient-ils mis ce trésor dans leurs sacs que nos héros virent courir dans leur direction un troll, visiblement affamé. Ni une, ni deux, tout le monde remonta sur sa monture pour aller voir si l'herbe était plus verte à l'ouest…

Toutefois, la nuit tombée, le groupe fut assailli par une créature dégageant une aura d'insanité peu commune. Fort heureusement, celle-ci ne fit pas le poids et Wurst put renvoyer l'esprit corrompu devant Pharasma.

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Bokken et poursuite de l'exploration
Du 29 au 30 Gozran - B12 à D14

Après s'être reposé une petite journée chez Oleg et son épouse, nos explorateurs décident de partir à l'est. Ils en profitent pour faire un crochet par la hutte de Bokken. Le vieil homme, après s'être enquit de la santé des 2 enfants de Chorn et Mordingus, à savoir Wurst et Exze, leur annonce qu'il n'a rien trouvé qui permettrait d'expliquer les mulitples agressions par des animaux sauvages. Il en conclut qu'un sombre individu doit être derrière tout cela, et qu'il suit de près le groupe d'explorateurs. 

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Retour à la casa
23 au 28 Gozran - de D2 à B10

Le reste de l'exploration de la plaine à l'ouest du comptoir s'est on ne peut mieux passé. En revenant au comptoir d'Oleg, nos héros croisent le chemin d'un tengu, se présentant sous le nom d'Helmis Uhl. Exze en a entendu parler. Il s'agit d'un chasseur de prime assez renommé, d'un professionnalisme remarquable. Fort affable, il semble à la recherche d'une personne, et se dit intéressé à une éventuelle alliance afin de mettre la main sur le Seigneur Cerf. Le lendemain, tout le monde se quitte bons amis.

Néanmoins, de retour au comptoir, on apprend que le sieur Uhl était à la recherche de Wurt et a posé plusieurs questions sur lui et ses compagnons…

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Pilleurs de tombe
Les 21-22 Gozran - C1

Un peu plus au sud-ouest, nos explorateurs, pourtant pris dans une purée de pois, parviennent à repérer le campement de ce qui s'avérera être des pilleurs de tombe. Ne faisant pas dans le détail, ils exterminent tous les gredins, à l'exception d'un seul qui est gardé en vie afin de passer à confesse…

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Cairn en ruine
Le 20 Gozran - B2

Le 21 Gozran, grâce à leur remarquable sens de l'observation, les explorateurs découvrent un cairn dans un état de délabrement avancé. Ils y trouvent le squelette de ce qui a dû être un chef barbare. Ils prennent sur sa dépouille le seul objet demeuré intact : un anneau représentant une anguille et une grenouille entrelacées.

Néanmoins, à leur sortir de la sépulture, les attendent 3 gardiens peu complaisants. Leur compte est aisément réglé grâce à l'intervention de Wurst.

le soir-même, le camp est attaqué par 2 thylacines, rapidement envoyés ad patres.

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Des jours paisibles (relativement)
Du 16 au 19 Gozran - B8, A7, A5, B4

Au lendemain de la petite fiesta sympathique organisée par Oleg, le groupe poursuit son exploration à l'ouest. Il est à peine dérangé par un trio de loups, qui curieusement, lancent une attaque, en sous nombre, de nuit, avec un feu de camp à proximité. S'ils sont rapidement mis hors d'état de nuire, leur comportement, tout aussi étrange que celui des élans, ne laisse pas nos héros indifférents.

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