Kingmaker

Pendant ce temps à Restov

Donc nos héros sont invités par le Seigneur Maire et sa conseillère Dame Lébéda. Ils nous parlent de tout un tas de trucs que j'écoute pas. Blablabla "politique", blablabla "enquête".

Bon on se fait chier là, cékikifo taper ?

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Retour à Restov
Du 31 Arodus au 02 Rova

Après avoir fini d'explorer la Ceinture Verte, nos héros sont de retour à Restov, où ils commencent par vendre quelques produits intéressant plus particulièrement la Professeure Granada et le confectionneur Pirion Klimus.

Puis, rendez-vous est pris au palais avec le Seigneur Maire Ioseph Sellemius (le 02 Rova).

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Nous sommes les maîtres

Après avoir couvert les ultimes kilomètres encore inconnus, nos héros se sont finalement rendus maîtres de la Ceinture Verte. Sous réserve d'une future rencontre, bcp de fouilles de zones n'ayant rien donné au premier passage, mais du moins la totalité des menaces connues et notoires (kobolds, bandits, Seigneur Cerf et Bokken) sont à présent définitivement neutralisées.
Ces derniers carrés de terrain ont d'ailleurs été acquis de haute lutte : bataille contre un trio de pirates morts-vivants autour d'un esquif en ruine, puis plus tard combat assez difficile contre un tertre errant très entiché de Chorn et particulièrement collant.

Direction à Restov où nous allons faire notre rapport et quelques menus achats …

EDIT : Ah et j'allais oublier : on a retrouvé la légendaire Décharge de la Licorne Crevée. Répugnant. Mais pas autant que l'Escarboucle, tjs avec nous et qui file le parfait amour avec Mordingus et Rossinante.

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Victoire !

Pas grand-chose à ajouter, victoire plutôt facile sur Bokken avec l'aide d'une … chose. Chose qui, j'en préviens, ne restera pas dans le groupe : je n'aime ni les chiens ni les chiards.

Distribution du butin, fin de la malédiction du passeur, la routine quoi.

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Un clan sans accroc
Du travail de pro - Le 31 Erastus

"Je l'avais dit", pourrait se gargariser Chorn … Ce serait un peu vite oublier ce que tout le monde pensait sans le dire, à savoir que le plan n'allait pas se dérouler comme escompté. Enfin, disons, à 50%. Et de ce point de vue-là on peut le dire : ça s'est passé comme prévu. Donc mal, si vous me suivez …

Pour ce qui est des préparatifs et de l'accès au fort des brigands, ce fut à peu près un sans faute si l'on met de côté de légers problèmes de mémoire.

L'exécution de la suite hélas sera moins satisfaisante, et j'ai envie de dire, ben, que c'est pas vraiment notre faute car "il" avait donné notre signalement au Seigneur Cerf, à savoir : un chauve, un barbu, un rase-moquette, une ferraille et une bonnasse aux gros seins.

Eeeeeeeet donc, sans qu'on tombe de notre chaise de surprise la suite se fait "à l'ancienne", à savoir dans le sang et les tripes. Le combat … se passera plutôt bien, car en dépit de la réaction de leur chef, nous avons tout de même pris les brigands au dépourvu (le verre à moitié plein). Et nous nous retrouvons vite sur un empilement de cadavres (le verre à moitié vide. Quoique). Je tiens tout de même à dire que l'affrontement aurait pu bien plus mal tourner, et je pense que le Seigneur Cerf a commis une erreur tactique majeure à rester au corps-à-corps : quand nous étions entourés de sbires, il aurait pu (et selon moi, dû) se replier (nous n'aurions pu le poursuivre qu'avec peine et avec pour conséquence quelques attaques d'opportunité) et prendre quelques tours pour atteindre une position surélevée. En tant que joueur j'ai déjà affronté le gaillard, et vu les troncs de séquoïa qu'il balance en guise de flèches, je peux dire que la gueule du combat en aurait sans doute été changée (j'ai d'ailleurs une proposition à faire : et si on refaisait le match, juste pour le lulz ? ).

Quoiqu'il en soit au terme d'une lutte acharnée, la victoire choisira notre camp. Elle reste cependant incertaine, car à peine le Seigneur occis que nous fait déjà face un nouvel adversaire alors que nous découvrons l'identité du "il" sus-cité :  Bokken, que l'on croyait mort, et qui se révèle très probablement à l'origine d'une partie de nos maux depuis le début de l'expédition, bien vivant, les yeux fous.


Exze démasque Bokken

Son compagnon animal, un serpent ailé qui s'est jeté sur Exze et l'enserre dans ses anneaux, et lui-même semblent vouloir continuer la lutte. Le groupe a engagé toutes ses ressources dans le combat qui s'achève à peine, et doit déjà faire face à un nouvel ennemi. Serons-nous de taille ?…

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Le fortin des brigands
Du 29 au 30 Erastus - G9

Après avoir écumé tout l'est, le nord et le sud-est, ne reste à explorer que la rive nord du lac La Défense et les rives de la Moufette, en aval du lieu de villégiature du bourbiérin Garuum. Nos héros décident de débuter par le secteur où se situe le fortin, habité a priori par les fameux brigands de la Ceinture Verte dirigés par le Seigneur-Cerf. Ils commencent par une approche circonspecte des environs.

A suivre…

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Communauté d'hommes-rats
Le 28 Erastus - F12

Lors de l'exploration de la rive gauche (sud) de la Corneille, de ses yeux d'aigle, Xian repère une formation non naturelle au sommet d'un pog rocheux (F12). Ce dernier est situé dans la vallée cernée par le brouillard, de l'autre côté du fleuve. Nos explorateurs décident donc d'y retourner (via le gué en F10).

Après une étude plus minutieuse du site, ils découvrent une entrée de forteresse masquée par une infractuosité rocheuse. Ils y font la rencontre d'hommes-rats avec lesquels le dialogue s'engage (un peu difficilement du fait du manque de tact de Chorn) et de bonnes relations devraient pouvoir être tissées au fil du temps (mais on nous a déjà fait le coup avec les kobolds).

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Le fortin des brigands ?
Du 16 au 27 Erastus - G9, G11, G13, F14, E13, F12

Suivent plusieurs jours de tranquillité. Nos héros ne croisent que les restes d'une très ancienne caravanne (F14). Il semble que les propriétaires et les montures de trait aient été tués et mangés de façon particulièrement brutale. Ils perçoivent également un fortin (G9), a priori habité, de l'autre côté de la Corneille (dont l'exploration est repoussée à plus tard).

 

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La famille Hirf
Du 13 au 15 Erastus - F10

Longeant la rive droite (ou nord) de la Corneille, nos explorateurs découvrent enfin un gué leur permettant d'accéder à l'extrême sud de la Ceinture Verte. Ils font également connaissance d'une famille de pélerins/colons, les Hirf, ayant semble-t-il quitté le Brévoy quelques semaines auparavant. On lui conseille vivement d'attendre, soit chez Oleg, soit au temple d'Erastil (à nouveau en service), que les derniers brigands de la région aient été envoyés ad patres. Après réflexion, la famille Hirf décide de suivre leur conseil et part rejoindre Jhod Kavken, le prêtre d'Erastil.

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Corbeaux et vallée étrange
Les 11 et 12 Erastus - F12

Nos héros croisent la route d'une nuée de corbeaux qu'ils parviennent sans mal à disperser. Le lendemain, ils traversent une vallée étrange, entourée d'une bande de brouillard épais, à couper au couteau. Ils n'y remarquent rien d'autre.

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